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たいはいてきじんせいさんか【登録タグ た ろつのき 曲 重音テト】 作詞:ろつのき 作曲:ろつのき 唄:重音テト 曲紹介 ろつのきの2作目。 歌詞 最近どうですか? やりたいことはあるんですか? 曖昧な返事しかできない罪悪感で心が痛いや ユーノー 同情は不要 この話はここらでやめておこう そんで傷口に塩を塗るような真似は やめてもらっても良いですか? 道誤って 時間が経って 自分見失って なんなら生きてる意味すら どっかに忘れてきてしまったようで 憧憬露呈、到底 内定ない体最低で 会いたくないな 会えないな 未読の通知がまた増えた 何にもなれやしないまま、 今日も虚空を見つめている。 ごめんね許して 駄目な大人の私を とか言ってる間に 夜が明けて こんなに惨めな気持ちになって あーもう お前の所為なんだ! 私を見るみんなの声が聞こえてくる ほら真っ赤な嘘 お見通し! いつもの笑顔で取り繕って はいはい 私の所為ですよ …あー、なんかもはや 開き直った方がええんかな? 大変ご心配をおかけします(笑) 心より謝罪を申し上げます(笑) 逃げて逃げて逃げた結果がこれ そりゃ自業自得ではあるけどさ 今や全てが手遅れだなんて 救いようもないやろがい! お願い そんな目で私を見つめないで すぐレッテル貼って 馬鹿にして 根も葉もない噂流してんの 大体 お前の所為だよな? 私は本物の社会不適合者 頭ぱっぱらぱーのパラノイア メンヘラ気取りでイカれた品性 ないない みっともないですね どうしてなんて考えてもわからずや 脳みそすっからかんの伽藍堂 致命的エラーで失敗天性 はいはい 私の所為ですよ ごめんね許して 駄目な大人の私を 後悔したって無駄なのに 虚な眼で踏み出してんだ バイバイ それではまた来世 さよならしたくて こんな世界の全てと 空真っ逆さま 綺麗だね? 鳴り止むことないこの歌は、そう 退廃的人生讃歌 コメント 名前 コメント
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本編 No タイトル 更新日 01 第一節:黒仏 2019/09/09 02 第二節:妄信 2019/09/10 03 第三節:逆襲 2019/09/11 04 第四節:戯作 2019/09/13 05 第五節:園忍 2019/09/14 06 第六節:障り 9月中 07 第七節:抜殻 08 第八節:悪霊 09 第九節:神託 10 第十節:切除 11 エピローグ:繋線 +登場人物一覧(!最新更新分までのネタバレを含みます!) ○藤丸立香(ぐだ子) ○破戒僧のキャスター(道鏡) マテリアル・ピックアップ召喚 01 破戒僧のキャスター 03 退廃菩薩ピックアップ召喚 感想・コメント欄 最新話まで一気読みさせていただきました!に■■様の得体の知れなさ、おぞましさがこれでもかと描写されていて凄まじい。そしてだからこその生臭坊主の安心感!現代への順応っぷりとか俗っぽさとかいいキャラしてるなぁ。続き楽しみに待っています! - 名無しさん (2019-10-11 18 21 58) 名前
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ダークイレギュラーズ 仮面の王 ダンタリアン軸 / シュティル・ヴァンピーア軸 / 双翅の王 ベルゼバブ軸 / 仄暗き奈落の魔王軸 / ノーライフキング デスアンカー軸 / ブレイドウイング・レジー軸 / 魔界侯爵 アモン軸 / 魔神侯爵 アモン “Я”軸 / 五大元素の支配者軸 スパイクブラザーズ グレイトフル・カタパルト軸 / 将軍 ザイフリート軸 / バッドエンド・ドラッガー軸 / 魔王 ダッドリー・エンペラー軸 / ユナイト・アタッカー軸 / 11kv型 ペイルムーン ゴールデン・ビーストテイマー軸 / 銀の茨の竜女皇 ヴィーナス・ルキエ軸 / 銀の茨の竜女帝 ルキエ “Я”軸 / 銀の茨の竜使い ルキエ軸 / 星空の旋律使い ファラ軸 / 妖剣の奇術師 サーラ軸 / 悪夢召喚者 ラキル軸 / ナイトメアドール きゃろる軸 / ナイトメアドール ちぇるしー軸 / バーキング・マンティコア軸 / ミラクルポップ・エヴァ軸 / ペイルムーンスペリオルコール型
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【退廃度テスト】 ■クエスト発生者 Count Joolin(-261.94, -56.92, 427.64 Royal Assistant) クエスト 虚無の悪影響 クリア後発生。 「このサンプルは、ケレティンのLilia Poseyまで届けられねばなりません。持って行って頂けますか? Kalmathは公爵夫人の用事で多忙なのです。Lilia the Sageにこの植物の腐敗の度合いをテストしてもらわなくては。彼女がその方法を知っています」 「素晴らしい、重ね重ね感謝します、○○。この醜い植物をケレティンのLilia Poseyに届けてください。彼女はいつもケレティン研究図書館で何らかの仕事をしているので見つけやすいでしょう」 ■内容 ケレティンで“腐ったキャベツ”を持って行き、Lilia Posey(140.86, 108.80, 175.89 セイジ)と話す。 「冒険者よ、ようこそ。どうかされました?」 「まあ、彼は何が必要なんだろう。そして、あなたがここにいる理由は?」 「あら。では、その植物を見てみようか」 「あらま! 本当にひどいわ。しかし、伯爵はなぜこれをここに?」 「王家のためなら何でも! すぐに取りかかるけど、簡単な作業じゃないわ。結果を出すのに時間がかかるから、またあとで来てちょうだい。私が作業をしている間、何かやることを見つけてね。冒険者でしょ! 常に何かをやってるんだから!」 「よかった。だったら、後で戻ってきたときに結果を教えてあげる!」 少し待って…… 「おかしいな……こんなもの、今まで見たことがないぞ」 「まあ、おもしろかったかな」 「どれどれ、試させてくれ……」 「ただただ素晴らしいのひと言だ! 忘れないうちに書き留めておかなければ!」 またLilia Poseyと話し、“アーケイン文書の巻物”を手に入れる。 「さっきぶり、冒険者さん。戻ってきてくれてよかったわ。ここにあなたが待ち望んでいた結果があるわよ」 「伯爵はそれをきっと期待しているはずだから、急いで帰ってあげて。Tunare様があなたを導いてくれるよう願うわ」 戻って報告。 「やあ、○○。Sage Liliaからの情報を持ってきたかい?」 「素晴らしい! ○○、あなたは王家の貴重な財産となりつつありますぞ! Duchess Maareannaにあなたの成果をお話したところ、大層感心しておられましたぞ。精進を続ければ、そのうち彼女の手助けの依頼も舞い込むでしょう」 「実は私にもよくわかりません。Lilaが何を見つけたが(「か」の間違いと思われ)、見てみましょう」 ■報酬 9ゴールド27シルバー1カッパー ファクション:+200 ケレティン 名前 コメント
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退廃と失脚の証文 R 水/闇 7 呪文 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■バトルゾーンにあるサイキック・クリーチャーをすべて超次元ゾーンに戻す。 ■バトルゾーンにあるすべての進化クリーチャーの1番上のカードを持ち主の墓地に置く。 (F)調子に乗るなよ!! 作者:こもり 収録 回帰編 評価 名前 コメント
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[ verse1 ] やってきました土曜日 週に一度きりの休み まさにレポート書く日和だけど 『面倒くせぇ』 やる気より怠けが独占 気付きゃ入れてるPCの電源 『10分だけ』と設定したとこで あっという間に2時間経過もよくあること ...最低 最底辺 ラッパーじゃなくて 人間として不完全 いかんせん 見てくださいこの体たらく 堕落した人生 死んだほうが楽? いや、それも邪魔くさいな 自分に甘い 偏った裁判 女より持病と付き合う未来 【生活習慣病】一生涯 [ hook ] なんだかんだ言ってもやっぱ人生は戦いだ だらだら生きてりゃなんか身体にガタがきた 毎日の生活に刺激なきゃ働きな 歌詞が思い浮かばなきゃ駄目もとで逆立ちだ [台詞] いやぁ、親不孝にもほどがあるよね~w マジ親には感謝だわ これといってなんもせぇへんけど [ verse2 ] いつの間にか予定がカツカツ 肝心な課題達手付かず 渇に臨みて井を穿つ 俺が所謂カスのカス えいよー 勉強机と呼んでた"アレ"も 今じゃただの教科書置くとこ そんなんで将来どうするのって? う~ん... ほっとこうw 現実逃避ならお手の物 ここ(ネット)なら来ないぜ 追っ手の者 もうすぐ私もなるハタチ でも、夢も希望も無いって話 退・廃・的 こりゃまさに大☆敗 敵は自分自身 単位が取れるか否かの瀬戸際 無理でもそんときゃそんときだ [ hook ] なんだかんだ言ってもやっぱ人生は戦いだ だらだら生きてりゃなんか身体にガタがきた 毎日の生活に刺激なきゃ働きな 歌詞が思い浮かばなきゃ駄目もとで逆立ちだ [ hook ] なんだかんだ言ってもやっぱ人生は戦いだ だらだら生きてりゃなんか身体にガタがきた 毎日の生活に刺激なきゃ働きな 歌詞が思い浮かばなきゃ駄目もとで逆立ちだ [台詞] というわけで、僕の『退廃的三分間』いかがだったでしょうか? リッポさん、カヴァー許可ありがとうございます 皆様はこんなダメ人間になっちゃダメだぞ~ アハッ☆ Lyric by らぁじぼでぃ Track by O-pain
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退廃界 【GM】カナン&フリーGM 【開催】都合次第、突発可 【制限人数】1セッション最大2人 【参加事項】新規参加・PC製作推奨/キャラ持ち込みもOK 【苦手エロ】やおい 【得意エロ】やおい以外のほぼすべてOK 退廃界世界観 退廃界特有ルール 人間PC作成レギュレーション 退廃界のNPC 人間学園『スレイブ・メーカー』 退廃界専用アンコモン&レアアイテム 退廃界侵略者 退廃界来訪者魔界 【PC】 ジャンヌ・ロカイユ・メディシェス(PL:聖マルク) コルン(PL:聖マルク) アン・ベネディクティン(PL:聖マルク) オセ(PL:聖マルク) ルーナ・ヘリオガバルス(PL:聖マルク) ライカ(PL:聖マルク) セシル・ブライユ・デュ・シェール(PL:聖マルク) エコロ・ケーション(PL:聖マルク) フレーネ(絶対隷奴)(PL:hifumi) 赤ずきん(PL orzDQN) ティオ=フレンダール(PL つかねこ) 影猫(PL つかねこ) アルクメサヤ(PL:神谷) セファイド(PL:no_m) 安芸茜(PL orzDQN) ユキメ・ミシロ(PL 雪) リィーミア=アリッシュ フラウティス・シルベリア(PL:御影沢 蓮) 邪=蝗華(PL 雅巳) マダルデ(PL 雅巳) シルヴァーナ(PL:ナイト) ベリラム(PL midknight) ミィヤ(PL シン) ルーシェル(PL シン) リュメス(PL:渾沌) ミーア(PL カナン) グレース(PL カナン) グリュエリィ(PL ゆずは) ミリル・ブラッドレイン(PL:水無月 桜) 『杉森(15歳)』さんPL:カワシマン ドラゴニカ (PL:りざーどめん) ヴェルヴェット(PL ラヂヲヘッド) ルージュ・ブラッド(PL 月黄泉) ジャスミン・ラミア(PL:蛇) ノエル・エンフィールド(PL:孤狐) アテリカ=リヴァリア(PL:レミリア) 柘榴(PL バード) 斑鳩かがり(PL ものけろす) ローズクォーツ(PL:なぱてっく) アシュラフ・ラヴァーン(PL 阿修羅猫) サーシュディ(PL 悪夢の王) ルワー・ルルー(PL beemoon) アスタロテ(退廃界)(PL 九谷樋弐)少年風ショートカットのスレンダー少女。赤髪赤眼褐色の肌。性的知識皆無の少女です。 【迷い込んだ人間】 アナスタシア・メルケ(PL:聖マルク) メルキア・マンダール(PL:聖マルク) リュニティ・アンサルド(PL:聖マルク) 安芸茜(PL orzDQN) アリステラ・ウィエルチ(PL:わんこ) 愛=碧(PL カナン) クラリッサ(PL カナン) 謎の料理人 K(きゅうび) クリス(和葉・隷奴)(和葉) 知守 瑠美(PL 雪) ツグミ(PL 雅巳) 高柳 観月(PL シン) メリー(PL:no_m) 霧里 亜里沙(PL:月黄泉) アーティリア(PL つかねこ) メルト=アーティラリィ(PL 柏陽煉斗) レスティリーナ(PL レミリア) マリアーナ・リリーシュ(PL:てぃあ) アレッシア・デル・オルノ(PL:てぃあ) カタリナ・メルセデス・オルティス・デル・ソリアノ(PL:聖マルク) 【サプリ対応人間PC】 更科 小雪(PL 雪) 平 徳盛(PL:わんこ) マリス・フロウベイン シーラ=スカイルーク PL:カワシマン ミスティレージュ(PL レミリア) 神無月 清白(PL:シン) 三枝めぐり(PL かきあげ) ナナ=アイフォード(PL カナン) ニルル(PL OUR) ガーネット(PL なぱてっく) レヴィヤ(PL かかお) トリィ=ラグランス(PL beemoon) アルミナ・スクルミオ(PL:てぃあ) 絶対隷奴/退廃界 ハドリア(PL Watch) 【特殊】 リィーミア=アリッシュ(PL 雪)
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登録日:2012/01/24(火) 10 46 10 更新日:2023/09/04 Mon 05 54 22NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 RRR ×蝿の王 〇ハズレアの王 どうしてこうなった カードファイト!!ヴァンガード クズ ←おい、ファイトしろよ ダークイレギュラーズ デーモン ヴァンガードユニット 双剣覚醒 双剣覚醒ハズレアトリオ 安価 残念 闇の繁栄を祈りし、 罪深き王よ…… その腕に、 絶望を抱きし王よ…… 目覚めの時は来た! 双翅の王 ベルゼバブ! 双翅の王 ベルゼバブとは、TCG『カードファイト!!ヴァンガード』のカードで、双剣覚醒に収録されているダークイレギュラーズのユニット。 読みは「そうし」の王。 元ネタのベルゼバブは蝿なのだが見た目があまり蝿っぽくない。 以下テキスト詳細 双翅の王 ベルゼバブ G-3 P10000/シールド0 永【V】あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》が8枚以上なら、このユニットのP+1000。 自【V】[CB(2)]このユニットがアタックした時、あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》が6枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《ダークイレギュラーズ》のリアガードを2枚まで選び、そのターン中、そのユニットのP+3000。 第1の効果は永続的なパワーアップ。ダクイレはペイルと違いソウルの質より量を重視するため、ソウル8枚は抵抗無く貯められるだろう。 第2の効果はリアガードのパワーアップ。これはかなり優秀。ダクイレでCBを使うのはグヴィン・ザ・リッパー程度のため、結構ダメージが余るのも良い。 先にこいつから攻撃し、リアガードにパワーを乗せれば全員パワーが18000、21000ラインに乗ることも楽々。 なお、別にこのユニットからアタックしない場合でも、他の列を形成する2体のリアガードにパワーを振ることで、終盤に列の単発火力を上げるという使い方もある。 ……さて、冒頭の文について触れていこう。 彼はいわゆるハズレア。 詳しくはミラクル・ビューティーを。 しかもハズレトリオの中ではもっとも安い。店によってばらつきはあるが、ほとんど200円程度。 原因は、所属クランが今回ようやくドロートリガーが出たダクイレであることだろう。 今までのダクイレのトリガーは☆4醒8癒4固定。展開力が無く、相手ターンではパワーが低く、なおかつエスペもいないダクイレは非常に手札消費が激しい。 そのうえ高パワーのヴァンガードがいるのにクリティカルよりスタンド多いと、クラン内でも噛み合っていない。 そしてクリティカル、ドローを存分に使うアモンフレアの方が強いという始末…。 もちろん現在はその限りでない。 こんな理由から、多くのファイターからはダクイレ=弱いと思われているため、これほどまで値段が安いのだ。 そしてもう一つ、とても大きな理由がある…… ノーライフキング 「プークスクスwww」 …えー、ソウルが8枚で11000になり、さらにSC@ +2000効果、コストはかなり重いが実質SCD,P+10000,CT+1効果を持つあの死の象徴が同時期に登場。ちなみに漫画付属。 ……お察しください。 ミラクル・ビューティーのデッキほど安価では組めないアモン軸ダクイレ。 しかしアモン自体はわりと頭がおかしい効果を持っている(だからこそ自重されているのかもしれない。…きっとそう)。 それにダクイレは前述のデスアンカーやみんな大好きシュティルさんの存在から、 「ダクイレは4ダメージで止めてから一気に攻める」戦法をされると結構困る。CBのコストが足りなくなるからだ。 だがベルゼバブはCBA。 4ダメージあれば2回は発動出来るので、ある意味逆転の可能性を秘めているのだ。 …アモンの効果? あーあー聞こえないなぁー ダクイレにはまだまだ大きな伸び代がある。ベルゼが当たったファイターの諸君は、これを機にダクイレを組んでみてはいかがだろう。きっとその魅力に気付くはずだ。 ……どうせ売ったところで、はした金にもならないぞ。 ノーライフキング 「元気出せよwww」 ベルゼ 「………」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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混合クランデッキ(アモンフレア軸) 混合クランデッキ(アモンフレア軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 このデッキの弱点と対抗策 このデッキへの対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード サポートカード プレイング考察 このデッキの弱点と対抗策 手札補充の手段に乏しい、などから手札面では有利に持ち込みやすく、後半においては比較的有利となる ただし《魔界侯爵 アモン》の超絶的なパワーによるアタックが非常に苛烈である。 そのアタックを止めることはヒットされない系カードによるガードでもない限り困難であるため、その分リアガードからのアタックはしっかりと抑えておきたい。 相手ヴァンガードが《魔界侯爵 アモン》だからといって安易に相手にダメージゾーンに表のカード5枚を与えるのは不用意と言える。 《魔界侯爵 アモン》から《シュティル・ヴァンピーア》に再ライドまたはコールでつなぎ、《シュティル・ヴァンピーア》を起動能力を使用される場合もあるため、相手ヴァンガードが誰であろうとメガブラストのコストが揃っている状態で相手にターンを渡すのは非常に危険である。 逆に相手のダメージゾーンに1枚でも裏のカードがあれば安心してダメージゾーンを5枚にまで持ち込んでも差し支えない。 またソウルチャージに長けるデッキであるため、《ノーライフキング デスアンカー》を使用している場合は特にデッキアウトの確率がかなり高い。 なるべく早めにファイトを終わらせたいところである。 このデッキへの対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 媚態1→グウィン1じゃね?ブレフレがVの時に除去札足りなくなるし -- 2012-07-21 21 42 44 ↑ブレフレがVにいたら、Vクラン指定のせいでグウィンの除去が使えない気がするのだが -- 2012-07-21 22 17 41 媚態でもグウィンでもVにブレフレがいたらスキルは使えない そもそもアモンフレアにおいてブレフレがVに置かれるのは基本的にとどめのときぐらいだからどっちでも問題ない -- 2012-08-09 16 32 31 ↑アモンに絶対乗れる奴の意見は聞いてねえよ -- 2012-09-01 17 15 15 まず,サンプルデッキの枚数が多いじゃねぇかよ -- 2012-09-19 17 54 09 ダクイレのデッキなめてんのか -- 2012-10-25 22 57 32 アモンフレアってアモン効果でジョカマコラガとドリーンをまとめてパンプできるのが強みなんじゃないの?イエローボルト抜いて思い切ってジョカにしたり、CB喰うグウィン抜いて手札回しつつソウル増やすナレッジドランカー採用するとか。あとアモンは手札も食うから醒抜いて引8にしたほうがいいと思う -- 2013-01-05 00 09 12 ↑引き8は結構素引きしやすくなる気がする。アモンのコストにすればいいのかしれないけど。あと、醒よりは☆の方がよくないかせっかくパワーが高いのだし。 -- 2013-01-16 15 55 43 トリガーは☆6引6治4がいいんじゃね?G3アモンも引き易くなるし。 -- 2013-01-16 19 30 06 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 デビル・イン・シャドー 1 FV 悪夢の国のダークナイト 4 ヒステリック・シャーリー 4 悪夢の国のダーククイーン 4 カースド・ドクター 4 1 誘惑のサキュバス 4 悪夢の国のマーチラビット 3 ドリーン・ザ・スラスター 4 魔竜導師 マコラガ 4 2 ナレッジ・ドランカー 2 媚態のサキュバス 4 熱望の悪魔 アモン 4 3 ブレイジングフレア・ドラゴン 4 魔界侯爵 アモン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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沿革 地図A.退廃の町ナルドール B.鉱山都市デライラ C.ゾルド峠 D.サンダーストーム山脈 E.ガンディック要塞島 F.ディドロの沼地 地図外.蛮族領エナジーガ 地図外.シムスン辺境伯領 大陸のページに戻る 沿革 ナルドール地方はもともと人が暮らしていくのに適さない地域でした。 優れた文化や文明を築き上げた人族は、その人口を支えるのに必要な実り豊かな土地に集まり、 北には森、東には山脈、南には沼地、西には海といった険しい地形に囲まれたナルドール地方は人が集まる事はなく 魔法文明時代も魔動機文明時代も荒野が広がるばかりの土地でした。 このナルドール地方を囲む地形のうち、森にはエルフたちが、山にはドワーフたちが暮らしていましたが、彼らは眼前の土地を欲する事はありませんでした。 エルフやドワーフが領土欲を強く持たなかった事に加えて、ナルドールの地を手に入れても利益が少ない事が大きな理由でした。 蛮族戦争が起き、侵略された地域から逃げ延びてきた人族の一部は、流民となって流れ果てた末にこのナルドールに居を構える事になりました。 しかしナルドールに定住を余儀なくされた理由は、ここに難民たちを受け入れる土壌が用意されていたからではありません。 もはや他に行く当てもなく、他の全ての土地で受け入れてもらう事ができず、捨てられ続けたためなのです。 当然ながら、ナルドールの住民たちは、自分たちを見捨ててきた他の国々に強い不信と憎悪を抱いています。 さらに、ナルドールの町は蛮族と海賊という二つの脅威に常に晒されています。 神聖国家アルテルを主にした他国からの食料援助も滞りがちです。 他国も、ナルドールの人々からの憎悪の視線はよく知っているので、下手に力を付けさせればその力は自分たちへの復讐に用いられると理解しているのです。 ナルドールへの施しは感謝の心を生む事はなく、かえって逆恨みを買うだけなのです。 このような町の現状を憂えて、町をより良いものにしようとする動きが存在しないわけではありません。 しかし、そうした志を抱く者は、多くの場合、非業の死を迎える事になります──誰かが成功を遂げる事は、他全員の妬みを買うためです。 この町に蔓延する「豊かな他国への憎悪」は、「自分が成功する事よりも他人が失敗する事を喜ぶ」という国民性を生み出しました。 他人から奪うという事をひとつ取っても、他国の犯罪者なら「自分の所有物にしたい」という欲望が先にありますが、 ナルドールでは「他人が良いものを持っている事が腹立たしい」ために奪うのです。 たとえ物を手に入れる事ができなくとも、物を壊し、本来の所有者の手に戻らなくなれば十分な成功と考えるのです。 この町から、冒険者として成功し、英雄として名を為した人物が輩出されなかったわけではありません。 しかし、この町から旅立った冒険者は、ほとんどの場合、故郷に戻ろうとする事はありません。 豊かで住みよい生活環境はもちろん、心が荒れ果てておらず、愛や施しといった概念を知っている隣人たちや、 仲間の危機には命すら賭けて戦う戦友たちを知った者は、もはやナルドールに帰ろうとは考えなくなってしまうのです。 成功を収めた名声、財力、戦闘能力を背景にして、郷土愛を持って地元の人々に尽くそうと心がけても、 それに向けられる視線は嫉妬だけだという事を誰よりもよく知っているからです。 こうして、ナルドールは郷土の英雄からも見放されていきます。 結果として、ナルドールは犯罪と貧困が蔓延するばかりになってしまいました。 いつしか、この町は「退廃の町」と蔑まれるようになっています。 地図 地図の1マスは5km四方で、一般的なキャラクターは徒歩で1時間に1マス移動できるものとします。 (徒歩で時速5km。移動速度14=通常移動60分で5040m。より詳しくは基本ルール-巡行移動を参照してください) 騎獣や乗り物で移動する場合、1時間に、馬車で3マス(馬車の護衛を徒歩でしているのなら1マス)、馬で6マス、魔動バイクで10マス進めます。 地名表記の無い地図(別ウィンドウで開きます) A.退廃の町ナルドール 都市の規模は「大きな都市」にあたります。ただし、守りの剣はありません。 蛮族戦争の避難民たちが集まった町で、住民の多くは貧困に苦しむ生活を送っています。 ここにはまともな統治機関すら存在せず、町の中で力を持った者は(この町から出て行くという最善の選択を選ばなければ) 暴力や犯罪を中心とした組織を作り、日々抗争を繰り広げています。 こうした組織同士の抗争のために民力はますます枯渇し、力のない者は虐げられるばかりの状況が続いています。 力を持つ組織は一様ではなく、ある時突然に「混乱を極めていたナルドールの町の多数の犯罪組織を一夜にしてまとめ上げた天才首領」が現れたかと思えば、 その人物が暗殺されてすぐに組織が四分五裂したり、 冒険者たちがある冒険で交渉の窓口になった「ナルドール最大の勢力を誇る組織」が、次の冒険の時には影も形も無くなっていた、という事もあり得るのです。(*1) 不思議な事に、この難民キャンプのような町の中央には、それなりの設備を備えた城が存在し、「王族」や「貴族」と称する者たちが暮らしています。 彼らの出自は定かではなく、「騎士」や「親衛隊」と名乗る衛兵たちも、まともな教育を受けているのかも分かりません。 城に行くたびに、中にいる「王族」たちの顔ぶれが一人残らず変わっているという事も珍しくないため、他国がこの「ナルドール王」なる者をまともに取り扱うこともありません。 分かっているのは、彼らが町の住民たちの膏血を搾り上げた財で贅を貪っていること──そして、その運命は決して長くないということだけなのです。 B.鉱山都市デライラ 都市の規模は「小さな町」にあたります。 ナルドール地方に難民たちが追いやられていく時期よりも前から存在する、鉱山の採掘のために作られた町です。 つまり、地域区分はナルドール地方にありますが、この町は「ナルドール国の領土」ではありません。完全に独立した都市国家です。 町の運営は鉱山ギルドやマギテック協会など、町の有力な組織が合議制を行っています。 住民の多くはドワーフで、公用語はドワーフ語です。魔動機術に親しむドワーフも多いので、魔動機文明語が通じる場合も多いでしょう。 ここで産出される鉄やミスリル銀は、ドワーフの武器職人たちによって剣や銃弾などの武器防具に加工され、街道を伝って東の地域へと輸出されていきます。 この辺鄙な場所にある鉱山都市こそが人族の生命線のひとつとも言えるのです。 蛮族の領域からは大山脈で遮られており、蛮族の大軍が押し寄せてくる事はありませんが、山を越えて蛮族の奇襲部隊が現れる事も少なくありません。 この町へは他国の援軍もすぐには届かず、人族の要地であることは蛮族も知っています。 そのため、この町は銃撃手を中心とした防衛隊が発達しており、またマギテック協会は日々銃器の改良や魔剣(*2)の開発に余念がありません。 町を防衛するための銃撃戦は得意なドワーフたちですが、山に逃げ込んだ蛮族を追撃する掃討戦は全く苦手としています。 ドワーフたちの速力では逃げる蛮族に追いつく事ができず、また山中での敗残兵捜索に必要なスカウト技能に不向きなのです。 こうした局面では、人間やエルフやルーンフォークで結成された冒険者パーティーに依頼が寄せられる事が多いです。 C.ゾルド峠 人族の領域の東側(リルヴァン、アルテル)と西側(クレプサイド、デライラ、ナルドール)を繋ぐヴァン街道で最も危険な場所と言われ、山賊が多発する地域です。 街道を通る荷馬車や商隊は数多く、険しい山を越えるために速度が低下し、また蛮族が出没しない内陸であるため警備の目が行き届かないという 山賊にとっては格好の拠点であり、山中には「以前討伐された山賊が立てこもっていた砦の跡地」という場所がいくつも残されているため、 討伐しても討伐してもこの地から山賊が絶滅することはなく、また絶滅させても別の山賊が現れるという事態に陥っています。 峠の西側にあるデライラの町は鉱山の町で、産出された鉄を加工しての武器・防具・銃弾を東に運ぶ馬車は軍事の生命線と言える存在であり、 東側からはアルテルからの農産物や、フィレーンからの魔法の品が届けられます。 これらの荷馬車を警護する依頼は冒険者たちの格好の飯の種となっており、リルヴァン南の辺境伯領での蛮族との戦い、フィレーンでの魔剣の迷宮探索と並んで ゾルド峠の山賊討伐は非常にポピュラーな──そして初心者冒険者に優しい──戦いの舞台となっています。 D.サンダーストーム山脈 人族の領域を東西に分ける大山脈で、山中には人が通る道は整備されておらず、また猛獣や幻獣も多く住まうことで知られています。 この危険な山脈を越えて蛮族が現れる事もありますが、その蛮族たちが山越えの苦労で疲れ果てている事すらあります。 E.ガンディック要塞島 大陸に襲来する外敵から防衛するための拠点として、巨大な砲台を中心とした要塞が築かれた島です。 蛮族は南側から襲撃してきたため、この要塞島が蛮族戦争で活躍する機会はありませんでした。(*3) ナルドールに流れ着いた難民たちのうち一部が、さらに海を渡ってこの要塞を占拠し、海賊行為を働くようになりました。 ナルドール側には海賊島を陥落させるような海軍力は無く、海に出て漁をする者が襲撃されても為す術がありません。 海賊たちはクレプサイド領にも襲撃を掛けた事がありますが、エルフたちに水中から反撃されて船を沈められ、それ以来標的をナルドールだけに定めています。 F.ディドロの沼地 ナルドールの南に広がる巨大な沼地です。 もともと人が活用できる土地ではありませんが、蛮族戦争以来、ここに沼地で生息できる蛮族たちが住み着くようになりました。 幸いにも、沼地が広大すぎて蛮族たちには居心地が良いらしく、あえて沼地から離れて貧しいナルドールを攻撃しようと考えてはいないようです。 逆に、ナルドール側から見れば蛮族の数が多くなりすぎてしまい、討伐などとても考えられない状況です。 さらに戦いに勝つ事ができたとしても、得られる土地が何の役にも立たない沼地では、討伐しようと考える者すら現れません。 地図外.蛮族領エナジーガ ディドロの沼地のさらに南側に、蛮族に占領された地域があり、そこから蛮族の軍勢が北上してくる事があります。 蛮族たちの侵攻ルートは3つあります。 ディドロの沼地を通過、サンダーストーム山脈を山越え、そして海軍を組織して船で海を渡ってくるという侵攻路です。 沼地に住む蛮族たちとは縄張り争いをしており、共同作戦を取るどころか、沼地を通過してくることすらほとんどありません。 山脈越えは大軍の移動に向かず、補給が極めて困難です。 海路を取れば、ガンディック要塞島の海賊たちが反応し、島に設置された巨砲が蛮族を撃退します。 このように蛮族の遠征軍は撃退され続けていますが、エナジーガを支配する蛮族領主がナルドールの地に領土的野心を抱いている事は確かです。 人族の領域の防衛ラインの正面と言えるリルヴァンと辺境伯領での戦いは人族側が勝利しましたが、 戦線の裏口であるナルドールは極めて脆弱な防衛体制しか持っておらず、軍備を支えるデライラを落とせば人族側は武器弾薬が枯渇するため、 エナジーガ軍の本格侵攻が開始されれば人族の命運は極めて危ういものとなるでしょう。 地図外.シムスン辺境伯領 ナルドールから送り込まれた貴族、シムスン辺境伯が治める領土がはるか南東に存在します。 本国ナルドールからは遠く離れた場所にあり、直通ルートすら存在しません。 シムスン辺境伯自身をはじめ、ナルドールから離脱した心ある者たちのフロンティアと言える地です。 詳しくは辺境伯領のページを参照。 大陸のページに戻る